泡泡玛特将LABUBU形象植入了一款掌上游戏设备。
10月23日,泡泡玛特正式推出名为“THE MONSTERS饮料摇摇趣拍机”的新品类,线下渠道单台售价为299元。
这款尺寸仅手掌大小的电子设备,将LABUBU及其所在的THE MONSTERS家族其他角色纳入像素风格的游戏世界。除了模拟经营一家饮料店,用户还可利用它进行拍照,并与其他设备实现联机互动。
在销售模式上,该产品延续了泡泡玛特标志性的盲盒机制,但外观款式的选择范围显著缩小,仅提供坚果常规款和桃子隐藏款两种设计。
设备内部配备了一块800mAh的锂电池,支持Type-C接口充电,并附带金属挂环,使其能够作为随身挂饰使用。
与过往主要依赖外观设计和收藏价值吸引消费者的潮流玩具不同,此次新品更侧重于实际使用中的互动体验。泡泡玛特由此切入了一个由日本万代旗下拓麻歌子主导了近30年的电子玩具市场。
这款趣拍机的核心玩法是经营一家名为“THE MONSTERS CAFE”的虚拟饮料店。
进入游戏后,玩家可选择不同的精灵角色担任店主,通过参与森林采集、特调教室等小游戏来获取食材,随后借助设备内置的重力感应功能,通过摇晃机器来制作饮品。
制作完成的饮料可出售换取游戏金币,用于购买新服饰、家具等装饰性物品。随着经营进度的推进,玩家还能逐步解锁角色、饮料、装饰品和贴纸图鉴,并自由布置自己的饮料店。
除了经营元素,该设备还兼具迷你相机的功能。
趣拍机内置后置摄像头,能够拍摄具有复古颗粒质感的照片。玩家可使用游戏中获得的相框和贴纸进行装饰,并通过数据线将照片导出。
其独特之处还体现在线下交互设计上。
当玩家在设置中开启社交功能后,设备能够感应到一定范围内同样开启此功能的趣拍机。首次连接可解锁专属相框,后续连接也能获得相应奖励。
两位玩家还可将设备左侧的感应区轻轻触碰,随机启动猜拳或翻牌小游戏,获胜者将获得更多游戏奖励。
泡泡玛特还将这种互动延伸至其线下商业空间。
玩家携带设备前往泡泡玛特城市乐园及部分指定门店,可通过触碰专属点位,解锁限定食材、隐藏饮品、相框和贴纸。
为配合新品上市,泡泡玛特于10月23日至25日期间,在上海、杭州、深圳等城市的指定门店举办了“剪刀石头BU”互动活动。消费者可通过参与猜拳游戏,获得LABUBU饮料机造型透卡。
从模拟经营到摄影,再到社交与线下打卡,这款产品旨在让LABUBU从一个被收藏和携带的玩偶,转变为消费者可以反复互动的游戏角色。
这一方向延续了泡泡玛特今年以来强化产品“可玩性”的策略。年初推出的PUCKY“敲敲”系列搪胶毛绒挂件,因可反复敲击互动,被消费者称为“电子木鱼”。泡泡玛特在2026年半年报中特别提及该产品,称其趣味互动设计在社交平台获得了广泛关注。
6月推出的THE MONSTERS“复古理发店”系列,则允许消费者亲手打扮LABUBU。部分产品的头发可拆卸互换,另有产品采用磁吸刘海设计,消费者可自行设计发型、更换服装。泡泡玛特还在上海等城市设置了理发店主题快闪,消费者可携带公仔到场体验修剪和造型服务。
这些产品的共同点是,消费者购买后,仍可通过敲击、换装、DIY等方式继续参与其中。
不过,此前的创新主要集中在毛绒材质、机械结构及服装配件上。此次趣拍机进一步引入了屏幕、传感器、摄像头和游戏内容,交互方式明显更为复杂。对泡泡玛特而言,产品的使用场景也从拆盒、陈列和穿搭,延伸到了日常娱乐。
在国内潮玩品牌中,像趣拍机这样将模拟经营、拍照与设备社交相结合的产品较为少见。然而,放眼全球电子玩具市场,泡泡玛特并非首个探索此类商业模式的玩家。
最具代表性的产品是日本万代旗下的拓麻歌子。
1996年,万代推出了初代拓麻歌子。玩家可通过一台小型电子设备喂养虚拟宠物,照顾其饮食、健康和情绪。不同的养育方式会影响宠物的成长结果。
过去30年间,拓麻歌子经历了多轮产品迭代,陆续增加了彩色屏幕、触控、摄影、联网及设备间社交等功能。
2021年推出的Tamagotchi Pix已配备摄像头,可拍照并与角色互动;2023年推出的Tamagotchi Uni加入了Wi-Fi功能,将宠物养成扩展到虚拟社交世界。
目前最新一代产品Tamagotchi Paradise于2025年上市,并在今年7月继续推出新型号。玩家可通过旋钮放大或缩小画面,从不同尺度观察和照顾电子宠物。宠物会随环境、饮食和养育方式发生变化,两台设备还能连接,让宠物互动、繁殖,产生新的角色形态。万代披露,这一代产品可通过繁殖和遗传机制形成超过5万种外观组合。
Tamagotchi Paradise在日本的官方售价为6380日元,约合人民币300元;目前双11期间,天猫万代官方旗舰店售价约339元,与泡泡玛特299元的趣拍机处于相近价格区间。
不过,两者的核心玩法不同:拓麻歌子强调持续养育,玩家的照顾方式决定宠物成长;趣拍机则以模拟经营、道具收集和轻量小游戏为主。
除了游戏体验,拓麻歌子同样具有收藏属性。经过多年迭代,拓麻歌子积累了大量不同世代、外壳配色及限定联名款,部分稀缺型号在二手市场形成了溢价。例如,2026年推出的Bearbrick联名款零售价45美元,StockX记录的最近成交价达到134美元,接近原价三倍。
与泡泡玛特通过隐藏款概率制造稀缺性不同,拓麻歌子的收藏价值更多来自版本迭代、限量发行及停产后的供需变化。
游戏体验与收藏需求相结合,也让拓麻歌子拥有了跨越不同消费世代的产品生命力。这一点已反映在其长期销售规模上。万代披露,截至2025年8月,拓麻歌子全球累计出货量已突破1亿台,进入50多个国家和地区。其中,日本、美国和欧洲分别占49%、33%和16%,日本以外亚洲市场仅占2%。
尽管拓麻歌子早已通过海外商品、代购及玩家社群积累了一定认知度,但其在中国市场的本地化产品供给和授权经营体系,直到近年才进一步拓展。2025年,万代才将拓麻歌子列为在华新开展授权的IP,支持简体中文的Tamagotchi Paradise也进入天猫官方旗舰店预售。
与此同时,拓麻歌子正迎来第四次热潮。2025年推出的Paradise系列,预订量超过上一代同期的四倍,推动拓麻歌子重新进入年轻消费者和成年玩具爱好者的视野。
对泡泡玛特而言,这既提供了一个可参照的成熟市场,也意味着新的竞争门槛。KAIYUN已经拥有THE MONSTERS的IP影响力和线下渠道,但要让电子玩具持续吸引消费者,仍需在游戏内容、产品迭代和收藏价值上积累经验。
本文来自微信公众号 “全天候科技”(ID:iawtmt),作者:刘艺晨,36氪经授权发布。
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